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升级,超频加速点(1 / 1)

升级

通过消费对战胜利和狩猎enemy等手段获得的加速点,能够令对战假象体的等级提升

通过等级的上升,有体力槽/必杀槽增加,基本攻击/防御力的强化,升级奖励的获得等各种好处

(虽然如此,作为一款格斗游戏,并不会像mmorpg那样产生体力与状态上的决定性差异.相差三个等级的程度的话,根据战略以及与舞台属性的相性,逆转胜利也是非常有可能的)

等级上升必要的加速点如下所示:

レベル1→2_300

レベル2→3_400

レベル3→4_600

レベル4→5_900

レベル5→6_1500

レベル6→7_3000

レベル7→8_6000

レベル8→9_10000

レベル9→10_?

(需要留意的是,升级时上述所记点数将被消费,并消灭掉.就是说,升级之前,需要充分预留出安全范围内的多余点数.脑加速者的老手中,放弃升级奖励,保持着低等级单凭自身的经验与战略意识存活下来的人虽然少,但不是没有)

加速点

加速点是脑加速者之间战斗的目的,也是数值化的生命,同时也是加速世界的通用货币。

所有脑加速者在安装后,作为初期値会获得100点。

行使各种加速指令时会消费。

対戦胜利时加算,败北时减算。这时,根据等级差加减的数値会有所増减。详细如下所示。

胜利时

自己___对手的等级差加算术

+8___2

+7___3

+6___4

+5___5

+4___6

+3___7

+2___8

+1___9

±0___10

-1___12

-2___14

-3___16

-4___20

-5___25

-6___30

-7___35

-8___40

(败北时则相反。从此表可以看出,即使赢了等级低的对手也没有多少好处,败北时的损失却相当大.反过来,也可以说等级低的要赢等级高的也很困难。)

(2047年现在脑加速者的新陈代谢(増减速度),推测大约以每月十人保持着平衡。就是说,新人的加速点为加速世界增加的总点数储备,仅仅每月1000点。与此相对,对战与加速时所消耗的加速点,一个人每月大概要100点,全体消耗据推测大概有10万点以上。其间大约99000点的差距都是由后述的"enemy狩猎"所得。)

加速点减少至零=点数全损的人将被强制性卸载量子接续终端中的brainburstprogram,从脑加速者中除名。之后,将无法再次安装程序。

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