csgo 2018年10月10日更新日志
(节选一部分)
–调整了回合经济机制,以降低每半场中手枪局胜利对其后回合的影响。
—竞技模式比赛中,双方战队现将获得连败经济补偿,补偿在回合获胜后重置。首回合失利的队伍将获得$1900 经济而不再是$1400,下一回合继续失利将获得$2400 经济,以此类推。
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看,这对ct是个不友好的更新。
手枪局输掉的话,什么都不起连续e两把,会有=4300的经济,对ct来说只能起半道具m4(即使只起一般道具也悬,=4100,多出来只能买个闪或者烟了)
而对t来说,可以ak全装。(=3700,还多600)
假设一下,ct半甲赢了手枪局,会有3200的经济,这个经济只能起吹风机。
第二回合一个人也没掉赢了,算上刚刚花掉的经济,还有3200。t有1900。
第三回合t也eco,ct还是赢,会有6000的经济。但这只是一直活着的ct才能有6000的经济,死了的话,起枪少说也得花3500的经济。而第二回合如果死掉,还是起不了m4。
(活着的ct到是可以给队友吹风机自己起m4,但低端局多半自己顾自己)
这个时候,t就可以ak全装打ct吹风机,舒服的很。
当t,如果第一回合手枪局输掉,第二三回合尽量偷袭打人eco,在eco局,只要每回合尽量打掉对方两三个人,第四回合就会很舒服
而且强起也可以全甲沙鹰
更何况 sg553 降价至$2750,就比ak贵五十
以后的竞技,当t尽量拿分吧,ct越来越苦了条件这么恶劣,怪不得会有恐怖分子。
以后的csgo对ct来说,手枪局输了小亏,赢了血亏。(这句话来自微博网友)
(本章完)