路垚告诫大家。
告诉大家,作为一名合格的游戏策划师,游戏工程师,要懂得把所有不好的事情往自己身上揽。
要知道为自己的同伴,为自己的搭档考虑。
不要给重新开始寻找借口。
的代码一团糟,况且我已经学了很多,如果我重新开始,那么我可以做的更快和更好,然后剩下的游戏开发也将会更快!
这或多或少是每款游戏开发中真是的情况,您的代码永远是一团糟,你会学到很多东西,它永远能不会完美,如果你从头再来,你会发现自己会重蹈覆辙,能想到这是一个可怕的陷阱。
这里有一个笑话:一个人投入了毕生的时间制作了一款游戏引擎,这款引擎太完美了,完美的游戏仅仅只需按一个按钮就会产生出来。其实,这不算是一个笑话,因为真正的笑点是,他从来没有完成!根本不存在那样的引擎或游戏。
如果糟糕的组织结构真的使你慢下来了,那就回头对它做些手术,这样能让你感觉良好。即使还存在一些hack的方法,如果它能正常运行,那就继续下去!
任金海说道能够为下一个游戏记录下来尤其重要。
在开发过程中你会有一个很棒的新想法,它能让所有人都感到惊讶,但你将不得不重做整个游戏去实现它?
把它记录下来给下个游戏吧!对吧?但愿现在这个不是你的最后一个游戏。
所以记录下来,为下个游戏做准备,先完成现在这个!
你要学会如何去剔除那些不好的,这就是剔除的重要性,它能够让你的游戏看起来更加完美,让你的游戏玩起来更有手感。
你落后于计划表。你拥有的很多想法在你能完成他们一半之前他们都能殖民火星了。任金海开玩笑的口吻和大家说道。
很显然,现在的任金海看起来没有半点羞涩可言,没有半点不好意思,看着在讲台上滔滔不绝的演讲,可能任金海自己都想不到自己有一天能做的这么好。
因为现在你不得不决定什么才是真正重要内容,对于你的游戏来说,有什么内容你是可以删除。事实上,如果我们有无限的资源和无限的时间,我们会做出同样糟糕,曲解一切的游戏,我们没有任何理由玩它。
有限的资源和时间迫使我们制作一款紧凑的游戏,让人们感觉到它是有目的性的。
如果你一直构建一些被证明好玩的核心概念,你只需要一直删减,直到刚好留下那部分核心概念。
其它都是一些你可以不用制作的可有可无的内容。更糟糕的是这些可有可无的内容,阻碍了人们发现你游戏里最好的部分。
如果没有完成,缩小规模,而不是增大
有时候是该宣布项目停止,可能是因为你永远也没办法完成,一团烂摊子糟糕到得不到任何东西。
也许,你的团队已经解散了,我写下这些条目希望帮助人们避免这种可能性,但是,也许你刚刚关闭了这样一个项目。
有时候,你就正好踩到了狗屎,得到了一个更好的,那样对于你来说绝对是有价值有意义。
当然这是在你觉得这个项目,这款游戏可以放弃的时候才可以这么做,可能那个时候就算是研发成功,带给你的收益也会是微乎其微。
如果不打算挽回它,至少你要确保缩小下一个项目的规模。把你的眼光抬的越来越高这很容易,即使在你的项目变得越来越不可能完成时。
“我的技能提高了!我从失败中吸取了教训,”是一种常见的借口。这就是为什么我认为把完成当成一项技能也是重要的。
所以,往下走,往下,往下,往下,下到一个点,一个你可能发现它在某种程度上不符合你的身份。
尝试一款好游戏,专注于一个小的太空模拟的元素。
如果你完成不了它,尝试做一些像Asteroids的游戏。很可能它将会比你预期的要付出更多的努力,或比你预想的做起来更好玩!
最后的10%是每一个游戏研发成功的关键,想当初泰坦战场研发出来的时候,那最后百分之十,把他们彻彻底底难住了。
有人说最后的10%是真正的90%,这对于游戏制作这完全正确。细节会花费很长的时间。
当然,也许你在一个星期内能编写一个完整的战斗系统...但是把它做的更好,做的复杂,没有bug,没有漏洞...这些事可能会花费数月时间。
最真实的事实是在你将要做最后一圈冲刺之前你可能会做很多次所谓的“最后一圈”的冲刺。
如果这听起来令人沮丧,但它本不应该,虽然最后的10%是悲惨的,但我还是发现在开发中这是一段非常让人满意的时间。
因为经常是这样的,如果你已经正确的花费时间,那么那些东西真的在最后看上去像是结合在一起的,把一堆杂乱的想法和内容变成一个美味的游戏点心是一种神奇的感觉。
这就是所有的细节。
最后一步就是游戏的发布。
终于...发布了!
你发布了一款游戏!恭喜你,你升级了,这是一个重要的时刻,获得的奖励有,信心的提升,有能力完成项目的名声,理解游戏制作的全过程!
不过最重要的是,你有一个美妙的游戏,我可以享受!
同制作游戏一样,我也真的很喜欢玩游戏。
朋友,别再束手旁观了,你就是一个设计师,一个伟大的设计师,其实无论在什么时候,你都是最好的,你要时刻保持着这样的信心和信念。
那样才会保证你能够在游戏研发这条路上走的更远,走的更加。
任金海提出,这个游戏的奖杯,不来不属于他,这项殊荣本就属于路垚,属于他们公司的总裁。
当路垚二字被提出的时候,下方的几个人眼睛之中闪烁着寒光。
很显然对于路垚这个名字,有些人还是极其反感的。
好了,我能够给大家等想的就是这些,我更加感谢每一个能够在游戏研发道路上继续努力向前的人,是你们让我看到了希望,看到了曙光。