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第三百一十一章 求贤若渴的路垚(1 / 1)

一个美工设计师对于一个团队的重要性,不必多说,对一一个游戏更是不可或缺的。

但是去哪找这一个设计师呢?

现在有很多的工作就缺少一个美工设计师,初期的工作,颜欣羽还能代替,但是后续的工作,颜欣羽真的解决不了。

以他的专业,虽然同是设计师,但是高级的美工设计师,颜欣羽真的做不来。

游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。

从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握ps、3dsmax或Maya、Zbrush、AE或Combustion等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。

通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。

路垚他们堆堆现在对于地图,战场的游戏制作,就缺少游戏美工设计师来完成,却一直招不到合适的人选,他们也在应聘网站上放了招聘信息,路垚开出了五万的月薪,来招聘一个优秀的美工设计师,当然这个设计师必须经过路垚的认可。

这可是他们公司工资比较高的了,但是对于一个稀缺的美工设计师而言,钱都是小事。

人们通常的观念中,会觉得游戏美术与广告美术的工作在本质上没有差别,每日的工作无外乎设定原画、分镜、勾线、填色、制成动画。

但实际上,一般广告制作的基本要求是务必实现让人眼前一亮的效果,而游戏界面的基本要求则是必须经得住玩家注目几个小时而不引发视觉疲劳,要“耐看”,不仅细看之后找不出问题,还能发现被制作者精心设计了的细节,因此游戏美术的工作流程与广告制作之间的区别还是很大的工作内容

由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常将游戏美工细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位。

一个美工设计师在技术细分,由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。

美工设计师需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。

美工部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。

作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

美工设计师能理解策划师给的文案,转换为图画。

符合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。

设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

对于游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。

场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。

美工设计师适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。

场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。

比如做一个城市的街道,需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。

再比如说要做一套盔甲,要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

美术师角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止尽的。

所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

游戏美工设计师对于一个游戏的重要性十分重要,当然游戏美工设计师还必须要有游戏特效设计师的配合,二者可以是两个人,也可以是一个人,只要符合角色的设定。

当然最好的是一个人,那样考虑的更加全面,不过一般人一个都学不会,别说精通两种职位了。

游戏特效师,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。

特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。

如果说一枚导弹击中坦克,爆炸了,特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。

游戏特效师路垚同样需要招聘。

因为他们公司现在团队的人数实在是太少了,而路垚要招聘的可是一个岗位,这个岗位是同时掌控游戏美工,和游戏特效。

这种难度,别说五万了,年薪五百万,估计都会有很多公司争着抢着要。

当然,路垚很清楚,游戏特效设计师需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。

对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强,一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。

所以这才是路垚想要的人。

各大公司都求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好,所以有这个能力的也不一定能够看中这个公司。

这就是路垚最担心的事情,不过,路垚可是不会被这个困难打倒的。

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