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第三百零九章 优秀的游戏策划师(1 / 1)

霍炜自己都没有想到感情会变化这么大。

如果说五年前问霍炜情为何物,他只会说,女人都是他信手拈来的,想要多少就有多少。

之前的他是完完全全的富二代

,他也一直很享受这种生活,自己在学习方面也很努力。

但是一切的转变都是由于自己母亲的死,之后他变得颓废不堪,无论什么事情都不按照自己父亲要求的来,父亲说东他偏要往西。

但是现在他似乎感觉到爱情了,是因为这五年发生的转变。

这五年和路垚在一块,创业,从刚开始的什么都没有,从刚开始的一穷二白,到现在已经有了分公司。这种大的转变不是一朝一夕的,而是他们五年来发努力。

“以后能够给我个机会吗?”霍炜对这对方笑着说道。

洪蝴蝶仿佛没有第一时间反应过来,她脸色有些迷茫,看着对方那一脸的真挚,这种情况,她之前可从来没有发现过。

她变得有些慌乱,有些吞吞吐吐的说道:“啊!你说的什么……什么意思?”

“我说以后可以给我个机会让我追求你吗?”霍炜立刻回应。

她感觉到洪蝴蝶看他的眼神有些闪躲,但是霍炜的眼神却直勾勾的盯着她,看的洪蝴蝶不好意思了都,之间她也没有说话,反而找借口站了起来。

“那个我还有事情要做,哥让我回去加班呢?先走了啊!”洪蝴蝶拿起衣服就往外走。

“我送你啊!”霍炜看着远去的洪蝴蝶大声喊道。

“不用了,我有车。”洪蝴蝶以最快的速度跑了出去。

霍炜露出了笑容,他没想到这个女孩竟然这个可爱。

伍梦科技公司

路垚等人现在正在热火朝天的工作,他们被一个工作难题给难住了。

游戏方向的的话,主要分为策划,美术,程序,运营,发行等岗位。

现在他们策划就交给任金海来完成。

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。

主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

路垚他们并不知道游戏策划还分为,游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划。

但是他们公司现在并没有足够的资金来弄这些。

所以无论是游戏主策划、游戏系统策划还是游戏数值策划,全部都是交给路垚和任金海两个人,当然任金海能够挑得起大任,这是在刚开始的时候,只要这一段时间撑过去,就可以了。

任金海身为游戏策划师的职责就是以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计,设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂。

在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容。

调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定,制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统,设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

这就是他的职责,他也很了解自己的肩膀之上责任重大,片刻耽搁不得。

所以现在他都已经搬到了公司的员工宿舍,因为公司的员工宿舍离公司很近,只需要几分钟的路程。

而如果还住自己原来的地方,别说几分钟了,光是排队坐公交,一个小时都不够,那样太耽搁时间。

任金海很明白出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。

因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

由于游戏产品的时效性问题,制作周期长,销售周期短,策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

所以每天任金海都需要研究大量的资料,需要做出大量的表格,才能让后续的团队有更好的工作。

他现在是第一关,如果这第一关,身为猎鹰小组的组长都做不好,那么他又有什么脸面带领这么一个团队呢。

一个优秀的游戏策划师需要做很多,拥有很多能力,比如洞察能力。对市场的调研能力,之前都已经说过了,但是除了这两种能力之外,还需要具备的是对系统工程的操作能力。

对系统工程的操作能力表现在游戏的开发,并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。

在游戏策划最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?

如何去获得更好的销售渠道?

等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。因此这项能力自然非常重要。

对程序、美术、音乐的鉴赏能力同样是一个优秀的游戏策划师,必不可少的能力。

独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想。

设计的游戏如何新颖,不是东拼西凑而成。

游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。

一个游戏很成功,成功在哪儿?

失败的游戏,失败点又在哪儿,游戏策划师都需要详细的去分析去整理。

游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方。

游戏的结构如何,数据是否严谨?

通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到看到它就想吐,就成功了一半。

任金海一直梦想着自己能够成为一个非常优秀的游戏策划师,他也一直为之努力。

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